Virtuālās realitātes tehnoloģija (VR) joprojām ir sākumstadijā. Attīstoties, tas atrod pielietojumu ne tikai spēles nozarē, bet arī daudzās jomās, sākot no rūpniecības līdz mārketingam un medicīnai.
Šeit ir top 7 neparasti virtuālās realitātes lietojumi.
7. Virtuālās nozieguma ainas
Stafordšīras universitātes zinātnieki iecerējuši neparastu "noziedzīgu" projektu. Tas izmanto zaļos ekrānus, jaunākās virtuālās realitātes austiņas un tehnoloģijas, kas aizgūtas no spēlēm.
Pētnieki eksperimentē ar dažādām tehnoloģijām: no lāzera skenēšanas līdz bezpilota lidaparātiem. Mērķis ir ļaut advokātam un žūrijai “izstaigāt” nozieguma vietu, kur viss izskatās neticami reāli.
6. Mārketings
Sludinājumi, pateicoties internetam, kļūst arvien universālāki un uzmācīgāki. Lielākā daļa uz patērētāju orientēto mārketinga lietotņu mērķis ir novērst šīs reklāmas. Bet ko tad, ja virtuālā realitāte lietotājiem padara reklamēšanu interesantu un pat vēlamu? Piemēram, auto giganti BMW un Volvo ir pasūtījuši virtuālus testa braucienus un sacīkstes, un tas ir tikai mārketinga “virtuālā” aisberga redzamā daļa.
5. Izklaide
2015. gada beigās vairāki Kanādas atrakciju parki sāka eksperimentēt ar virtuāliem braucieniem. Viņi izmantoja ar viedtālruni saderīgas austiņas, kas parāda ainas, kas sinhronizētas ar dažādām atrakcijām.
Šādi uzlabojumi ļauj spēlētājiem piedalīties Neatkarības dienas spēlē, atspoguļojot citplanētiešu uzbrukumu un pavada Supermenu, vienlaikus atvairot Leksa Lutora uzbrukumu Metropolei.
4. Medicīniski simulatori
Smadzeņu ķirurģijas simulatora NeuroTouch Cranio izmantošana palīdzēs nepieredzējušiem ķirurgiem mācīties no savām kļūdām bez jebkādām sekām pacienta veselībai.
NeuroTouch Cranio var analizēt sava lietotāja sniegumu, sniegt ieteikumus, kā to uzlabot, un pat novērtēt, vai lietotājam ir nepieciešamās prasmes, lai viņš būtu neiroķirurgs.
Un simulatorā ir Kobayashi Maru režīms, kas nosaukts pēc testa no Star Trek. Viņš ir nepieciešams, lai novērtētu studenta reakciju uz scenāriju, kurā pacients vienmēr mirst.
3. Fobiju ārstēšana
Populārā “anti-fobiskā” terapijas metode ir pacienta pakļaušana bailēm, tā sakot, dozētā veidā. Kamēr pacients stingri psihoterapeita vadībā pārņem viņu. Fobijas terapija virtuālajā vidē ievērojami samazina metodes negatīvo ietekmi kā stress un nemiers.
Rietumvirdžīnijas universitāte Čārlstonā piedāvā BP programmas, kas ļauj pacientiem stāties pretī visdažādākajām bailēm: no publiskas uzstāšanās (kad virtuāls pūlis sāk mest lietas pacientam) līdz bailēm no augstuma.
2. Palīdzība paralizētam
Otro vietu virtuālās realitātes pārsteidzošo iespēju klasifikācijā aizņem pārsteidzošās tehnoloģijas, kuras ir radījis neirozinātnieks Migels Nikolelis un viņa komanda no Hercoga universitātes. Viņi izmanto eksoskeletus un VR austiņas, lai paralizēti cilvēki varētu staigāt.
Eksperimenti ievietoja subjektus virtuālā vidē, kurā viņi varēja pārvietoties, izmantojot manuālu vadību. Fiziskās kustības notiek arī eksoskeleta dēļ.
Pēc gada terapijas pusei pacientu veselības stāvoklis uzlabojās tiktāl, ka viņu diagnozes tika oficiāli mainītas no “pilnīgas” paralīzes uz “daļēju”.
1. Policijas apmācība
Policijas un militārie simulatori nav nekas jauns. Tomēr sistēma, ko sauc par VirTra 300, ir kļuvusi moderna simtiem policijas aģentūru Amerikas Savienotajās Valstīs.
Sistēma lietotājiem piedāvā unikālas virtuālās situācijas, kas var beigties dažādos veidos. Katrā situācijā ir daudz scenāriju, ar kuriem pasniedzēji manipulē reālā laikā. Mērķis ir virzīt apmācāmos uz konflikta deeskalāciju un iemācīt viņiem izmantot spēku kā pēdējo argumentu.